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 Les mines de la Moria

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Barundir
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MessageSujet: Les mines de la Moria   Ven 10 Oct - 10:47

Lotro annonce sur son site officiel la sortie de l'extension pour le 18 novembre prochain
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Telumehtar
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MessageSujet: Re: Les mines de la Moria   Mer 19 Nov - 14:32

Bonjour tout le monde. Avez-vous pu installer sans encombre votre mise à jour et l'extension ?
Avez-vous commencé à explorer les nouveaux territoires ?

Hier en soirée avec Barundir, nous avons fait nos premiers pas en Eregion et l'impression est très agréable, comme souvent avec les nouvelles région dévoilées. N'hésitez pas à laisser vos impressions par ici !
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Aldamoth
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MessageSujet: Re: Les mines de la Moria   Mer 19 Nov - 15:09

HRP :
Pour ma part, je viens de découvrir la pré-commande via amazon : les jeux ont été expédiés hier et sont censés arriver vendredi ou samedi
Bref, commandez plus tôt, vous jouerez plus tard !

Un Aldamoth patient.
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Telumehtar
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MessageSujet: Re: Les mines de la Moria   Mer 19 Nov - 15:25

En effet ... Ceci dit en magasin, les stocks sont très déraisonnables, voire inexistants ! Le jeu se vendant très peu depuis la sortie. La Fnac de ma ville en avait commandé 6 seulement et Surcouf n'avait pas encore son nombre de boites (En quantité équivalente). J'ai trouvé le jeu chez un spécialiste des jeux vidéos qui lui n'en avait commandé que ... 3, c'est dire ! Après petite discussion avec le commerçant il m'expliquait à contrario que le jour de la sortie de l'extension de WoW il avait reçu entre 400 et 500 coups de fil de clients qui voulaient s'assurer que le jeu était bien sorti. Sans commentaires ...
Donc ici les premiers arrivés (Soit le jour même) étaient les premiers servis.
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Isildwenn
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MessageSujet: Re: Les mines de la Moria   Mer 19 Nov - 21:49

Bonsoir,

Quatre boîtes étaient exposées à la FNAC Italie II de la Capitale. Une misère !
Nous n'avons pas encore eu le temps de rentrer les clés, mais cela ne saurait tarder^^

_________________
Isildwenn de l'Herth DùathFaroth
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Barundir
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MessageSujet: Re: Les mines de la Moria   Lun 1 Déc - 15:49

Tout d'abord, comme tout Khazad qui se respecte, je vais faire mon pénible. Le titre du "sous répertoire" les ombres d'angmar n'est plus bon. SDAO (en toute lettre si vous voulez) serait plus judicieux et éviterait de la changer à chaque nouvelle extension.

Concernant maintenant l'extension en elle-même, voici quelques reflexions suite à mon periple en Eregion et dans Khazad Dum (Moria c'est pour les incultes des autres races) :

Les instances en petite communauté sont limités à 3 joueurs. Donc le choix de ses compagnons est encore plus important. Et les missions dans ses instances sont de veritables défis, au vu de l'opposition.

Le chapitre 12 du livre 15 est un veritable defi (plusieurs tentatives, avec des joueurs expérientés, sans succès jusqu'à maintenant

Je suis cercle 57 actuellement, et tout est en quête solo (à de très rares exeptions de quetes à 3)

Pour le Volume 2 des quêtes épiques, le premier chapitre à faire en groupe et le chapitre 7 du livre 4.

Les "spécialisations" des classes (avec les traits de classe) sont très sympa

Hélas, les vertues semblent toujours limités au N10.

Les objets légendaires sont très bien, même si la bonne combinaisons de legs tient de la chance pure. Toutefois, il semblerait que des artisans puissent en créer, donc peut-être possibilité de choisir ses legs ?

Les décors de Khazad Dum sont très réussis de mon point de vu.

De puissants sets d'armures sont disponibles chez les mentors à partir du niveau 58, contre des pièces de Khazad Dum. Par contre je ne sais pas encore comment obtenir ces pièces, sans doute dans des instances comme Urugarth ou Carn Dum

Voilà mes premières impressions. Vos retours et ressentis me feront très plaisir
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Telumehtar
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MessageSujet: Re: Les mines de la Moria   Mar 2 Déc - 9:19

Hum, hum, remarque justifiée sur le titre de ce forum ... Le voici mis à jour !

Globalement j'avais une petite appréhension sur la façon dont Turbine allait donner corps à la suite de son univers, après par exemple les facéties de la Faille, mais je dois dire que les Mines de la Moria, pour ce que j'en ai fait pour le moment est tout de même une très belle extension.

Les points forts sont à mon sens l'environnement et l'ambiance de jeu. L'Eregion, puis Moria sont très réussis, l'atmosphère y est typique et le graphisme excellent. Les impressions laissées aux joueurs ayant découvert les Mines en lisant les spoilers à droite ou à gauche sont vraiment justifiées. Dans la même veine les deux classes supplémentaires proposées donnent un vrai plus au choix de base, et ne vont pas arranger les envies de ceux/celles qui aiment diversifier leurs façon de parcourir ou se baigner dans l'univers de la Terre du Milieu. Comme le Maître du Savoir, le Gardien des Runes aurait mérité une limitation plus importante (Trop de joueurs vont se retrouver avec des pouvoirs à priori exceptionnels et rares, le savoir devient le lot commun) mais je ne nie pas non plus qu'il apporte une potentialité de jeu supplémentaire, qui reste bien écrite, et très bien animée. La sentinelle offre une alternative plaisante au combat rapproché et à la liaison avec les factions du jeu, une classe qui devrait se décliner de façon assez efficace en rp avec ses spécificités. Pour ceux qui hésitaient entre un gardien et un chasseur, il existe maintenant une classe intermédiaire, impliquée dans le relai entre les bastions des Peuples Libres.

Tout progresse dans Moria, la suite épique, l'équipement, l'artisanat auprès de maîtres de guildes, de nouvelles réputations, les traits (Jusqu'à 10 max par contre), les armes légendaires donc, la tension dans des zones de jeu à haut risque, et le plaisir de la découverte Smile
Je n'en suis pas aussi loin que Barundir, donc j'en aurai moins à dire sur la Moria elle-même, mais l'impression de pénétrer un monde dangereux, obscur et vertigineux est bien réelle. Et finalement la progression des niveaux se fait de façon assez rapide, puisque l'ensemble est plutot optimisé solo ou duo/trio.

A ce propos j'espère qu'on trouvera des occasions de visiter tout ça ensemble, ce serait dommage - même si le jeu s'y prète - qu'on ne découvre Moria qu'isolé ou en pick up alors que nous avons pléthore de personnages de bon niveau pour le faire !

Un seul regret pour le moment, la taille de la carte, sauf en Moria, qui continue à condenser les distances au delà du raisonnable, mais bon ... Le reste est à la hauteur.
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Barundir
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MessageSujet: Re: Les mines de la Moria   Mar 2 Déc - 18:07

J'aurai grand plaisir à parcourir Khazad Dum et la Lothlorien en ta compagnie et celle d'autres membre de nos comfreries. Khazad Dum propose de nombreuses instances à 3 ou 6 joueurs en plus des quêtes solos. Et une progression par région demande au moins un duo si on veut la finir avant de passé à autre chose.

La lecture de certains forum me font toutefois apparaitre une crainte. Autant tout le monde (enfin 99%) des joueurs disent que la jeu solo est très bien fait, autant une critique récurente commence à apparaitre sur les quêtes de communauté de toute taille. A savoir, sans gros DPS, point de salut, ou alors il faut beaucoup de temps. Je n'ai pas encore eu l'occasion de trop tester les groupes (quoique le chap7 du livre 4 du vol 2 me laisse en effet craindre cet effet. Devoir gérer 4 à 6 monstres de 15000 PV chacun, et faisant de gros dégats, c'est très chaud. On était 2 gardiens, 1 chasseur, 1 MdS, un Cambrio et 1 Méné. Donc, a part le chasseur, pas de DPS, et bien on a ramé un max. Les gardiens arrivent difficilement à garder l'aggro, et au début on a perdu 2 fois très vite le MdS et le Méné. Après, on a changé de tactique (on apprend de ses erreurs), mais que ce fut dure. Par contre, le monstre final fut relativement simple en comparaison.
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Telumehtar
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MessageSujet: Re: Les mines de la Moria   Mar 2 Déc - 18:19

Ce sera un plaisir partagé bien sur ! Et ces instances sont de quel niveau? Tu les commences seulement au cercle 57? A niveau réduit si je prends celles des Bilbliothèque et Ecole de Tham Myrdain (Environ 52/53) qui ne sont faisables qu'à trois, c'est assez difficile sur les ourouks de fin. J'a aussi fait quelques instances solo de Moria et effectivement sans gros dps c'est plus compliqué parce qu'en face ça frappe fort. J'ai l'impression qu'ils ont mis le paquet sur les créatures ce coup ci. A moins que ce ne soit l'effet habituel du wipe dont on avait perdu l'habitude ^^. Me demande finalement s'ils n'ont pas un peu suréévalué les armes légendaires ...
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Barundir
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MessageSujet: Re: Les mines de la Moria   Mar 2 Déc - 19:28

le chap7 du livre 4 du vol 2 est niveau 57
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