Hum, hum, remarque justifiée sur le titre de ce forum ... Le voici mis à jour !
Globalement j'avais une petite appréhension sur la façon dont Turbine allait donner corps à la suite de son univers, après par exemple les facéties de la Faille, mais je dois dire que les Mines de la Moria, pour ce que j'en ai fait pour le moment est tout de même une très belle extension.
Les points forts sont à mon sens l'environnement et l'ambiance de jeu. L'Eregion, puis Moria sont très réussis, l'atmosphère y est typique et le graphisme excellent. Les impressions laissées aux joueurs ayant découvert les Mines en lisant les spoilers à droite ou à gauche sont vraiment justifiées. Dans la même veine les deux classes supplémentaires proposées donnent un vrai plus au choix de base, et ne vont pas arranger les envies de ceux/celles qui aiment diversifier leurs façon de parcourir ou se baigner dans l'univers de la Terre du Milieu. Comme le Maître du Savoir, le Gardien des Runes aurait mérité une limitation plus importante (Trop de joueurs vont se retrouver avec des pouvoirs à priori exceptionnels et rares, le savoir devient le lot commun) mais je ne nie pas non plus qu'il apporte une potentialité de jeu supplémentaire, qui reste bien écrite, et très bien animée. La sentinelle offre une alternative plaisante au combat rapproché et à la liaison avec les factions du jeu, une classe qui devrait se décliner de façon assez efficace en rp avec ses spécificités. Pour ceux qui hésitaient entre un gardien et un chasseur, il existe maintenant une classe intermédiaire, impliquée dans le relai entre les bastions des Peuples Libres.
Tout progresse dans Moria, la suite épique, l'équipement, l'artisanat auprès de maîtres de guildes, de nouvelles réputations, les traits (Jusqu'à 10 max par contre), les armes légendaires donc, la tension dans des zones de jeu à haut risque, et le plaisir de la découverte
Je n'en suis pas aussi loin que Barundir, donc j'en aurai moins à dire sur la Moria elle-même, mais l'impression de pénétrer un monde dangereux, obscur et vertigineux est bien réelle. Et finalement la progression des niveaux se fait de façon assez rapide, puisque l'ensemble est plutot optimisé solo ou duo/trio.
A ce propos j'espère qu'on trouvera des occasions de visiter tout ça ensemble, ce serait dommage - même si le jeu s'y prète - qu'on ne découvre Moria qu'isolé ou en pick up alors que nous avons pléthore de personnages de bon niveau pour le faire !
Un seul regret pour le moment, la taille de la carte, sauf en Moria, qui continue à condenser les distances au delà du raisonnable, mais bon ... Le reste est à la hauteur.